In MMOs (Massively Multi-user Online Worlds) wie Second Life experimentieren gegenwärtig Millionen von Usern mit neuen Formen des Entertainment, mit virtuellen Geschäftsmodellen und kreativen Identitätsmetaphern. Diese Entwicklung ist eine Herausforderung für Spiele-Entwickler und -Aktivisten sowie für Künstler, die auch hier die Welt gegen den Strich bürsten wollen.
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