Jan 05, 2007

Newsletter Salon

Newsletter vom 5.1.2007

transmediale.07
unfinish!
31.1. - 4.2. 2007
Akademie der Künste
Berlin, Hanseatenweg 10

Salon
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1. transmediale.07 Salon
2. Panels und Diskussionen
3. Künstlerpräsentationen

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1. transmediale.07 Salon
Das Salon-Programm der transmediale.07 präsentiert künstlerische Projekte und Diskussionen zu aktuellen Fragen der Kunst und der digitalen Kultur. Deutsche und internationale 'work in progress' Projekte und Initiativen stellen sich dem Publikum vor und laden zum Gedankenaustausch ein. Der transmediale Salon lädt während des gesamten Festivals zu vertiefenden Gesprächen über gegenwärtige künstlerische Arbeiten und ihre Vermittlung ein.

Im Folgenden eine *kleine Auswahl* der vielfältigen Salon-Veranstaltungen; weitere Präsentationen über Online-Computerspiele, Medienkunst-Unterricht an Schulen, digitale Kunstprojekte im Stadtraum, die chinesische 'Firewall' und zahlreiche andere Themen finden Sie unter:
http://www.transmediale.de/site/salon.html

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2. Panels und Diskussionen

Resonierende Gedächtnisspuren / Theorie
Mittwoch, 31.1. 2007, 18 Uhr, Akademie Hanseatenweg, Salon
Das IMA (Institut für Medienarchäologie) erforscht die Arbeit von Künstlerinnen im Bereich der elektronischen Medienkunst. In seinem ‘virtuellen salon’ präsentiert das IMA die ersten beiden Portraits aus der DVD-Serie ‘IMA fiction’, die den Künstlerinnen Liesl Ujvary und Rebekah Wilson (aka Netochka Nezvanova) gewidmet sind. Anschließend folgt eine Diskussion über Leben und Werk von Mary Ellen Bute, einer Pionierin der künstlerischen Verbindung von Licht und Musik.
Teilnehmer: Elisabeth Schimana, Cordula Bösze, Seppo Gründler, Martin Breindl, Liesl Ujvary, Rebekah Wilson
http://ima.or.at/?language=de
Mit Unterstützung von: bundeskanzleramt:kunst, Niederösterreich Kultur und FH Joanneum.

Networking Bordergames
Donnerstag, 1.2. 2007, 12 Uhr, Akademie Hanseatenweg, Salon
'Bordergames' ist ein internationales Open-source-Computerspiel-Projekt. Es vermittelt jungen Migranten/-innen ein kreatives Instrument zur Selbstdarstellung und zur kritischen Analyse ihres Umfelds und ermöglicht ihnen, ihre gesellschaftlichen Konflikte zu reflektieren und zu kommunizieren. Thema und Inhalt der verschiedenen ’Bordergames’-Versionen sind die landes- und ortsspezifischen Lebensbedingungen der Jugendlichen in politischen, sozialen und kulturellen Grenzgebieten. Ausgehend von ihrem unmittelbaren Lebensraum, wählen die Jugendlichen selbst Charaktere, Dialoge und Spielverlauf und erlernen die spezifischen IT-Kenntnisse zur eigenständigen Spielerstellung.
'Bordergames Kreuzberg' entsteht in Kooperation mit der spanischen Künstler- und Aktivistengruppe La Fiambrera Obrera. Im Rahmen der transmediale.07 zeigen spanische und Berliner Gruppenmitglieder die drei bisher entstandenen Spielversionen ’Bordergames Lavapies’, ’Bordergames Figueres’ (beide Spanien) und ’Rifgames’ (Al Houceima, Marokko) und präsentieren den ab März 2007 im Wrangelkiez in Berlin stattfindenden Workshop.
Teilnehmer: Bordergames Kreuzberg, La Fiambrera Obrera
http://bordergames.org/

Whatever happened to Tactical Media?
Donnerstag, 1.2. 2007, 16 Uhr, Akademie Hanseatenweg, Salon
Eines der wichtigsten Ziele des Videoaktivismus war es, eine kollaborative Kultur hervor zu bringen. Auf diese Kooperation und Vernetzung bauen unabhängige Medienpraktiken auf. Können die gegenwärtigen Online-Dienste wie YouTube oder Flickr neue kulturelle Identitäten schaffen sowie neue Bereiche des Dialogs und der Kritik eröffnen? Welche politische Bedeutung hat das Internet heute als Werkzeug für kollaborative Produktion? Wie wichtig sind Unabhängigkeit und eine Do-It-Yourself-Praxis im Zeitalter von Web 2.0? Und welche Relevanz hat der taktische Mediengebrauch heute noch?
Teilnehmer: Bärbel Schönafinger, Katsiaryna Herasenkava, Pauluk Kanavalchyk, Anastasia Nekozakova, Petko Dourmana, Fran Ilich, Micz Flor
Moderation: Joanne Richardson

Designing Your Second Life
Freitag, 2.2. 2007, 19h30, Akademie Hanseatenweg, Salon
In MMOs (Massively Multi-user Online Worlds) wie Second Life experimentieren gegenwärtig Millionen von Usern mit neuen Formen des Entertainment, mit virtuellen Geschäftsmodellen und kreativen Identitätsmetaphern. Diese Entwicklung ist eine Herausforderung für Spiele-Entwickler und -Aktivisten sowie für Künstler, die auch hier die Welt gegen den Strich bürsten wollen.
Teilnehmer: Joachim Stein, Anna Krenz, Aram Bartholl, Kaspar Gwinner, IGA Worldwide
Moderation: Peter C. Krell
http://secondlife.com/
http://game-face.de/
In Kooperation mit ’Game Face’

Content Generating Users (auf deutsch)
Samstag, 3.2. 2007, 12 Uhr, Akademie Hanseatenweg, Salon
Die ‘Blogosphäre’, in der viele Menschen zu Sendern, zu aktiv vernetzten Empfängern und ‘Relais’ werden, hat auch die Kunstwelt erreicht. Seit November läuft im Deutschlandradio die Sendung Blogspiel, die ihre radio- und klangkünstlerischen Inhalte vor allem aus den Einsendungen zur ’Blogspiel’-Website speist. Sendung.net ist ein offenes Online-Archiv für audio-visuelle Kunst und mit Kunst-Blog.com ist ein Forum für Kunstkritik entstanden. Gemeinsam mit dem Publikum werden die Chancen und Grenzen von 'User-Generated Content' diskutiert.
Teilnehmer: Marcus Heidmeyer, Jana Wuttke, Vera Glahn, Marcus Wendt, Adib Fricke, Markus Wirthmann
http://blogspiel.de/
http://sendung.net/
http://kunst-blog.com/

The Net as an Artwork
Sonntag, 4.2. 2007, 16 Uhr, Akademie Hanseatenweg, Salon
Das Buch ‘Networking – The Net as an Artwork‘ von Tatiana Bazzichelli ist ein erster Versuch über die Geschichte der analogen und digitalen Netzwerk-Kunst in Italien. Es ist eine Analyse der Entwicklungen, die in den letzten zwanzig Jahren den Weg für einen kreativen und medienbewussten Gebrauch von Technologien freigemacht haben. Dazu gehören Mail Art, Neoism, das Luther Blissett Projekt, Telestreets und andere subkulturelle Bewegungen und Netzwerke.
Teilnehmer: Tatiana Bazzichelli, Gaia Novati, jaromil, Diana McCarty

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3. Künstlerpräsentationen

David Rokeby
Freitag, 2.2. 2007, 13 Uhr, Akademie Hanseatenweg, Salon
David Rokeby gilt derzeit als einer der bedeutendsten kanadischen Medienkünstler. Seit Beginn der 80er Jahre entwirft und realisiert er interaktive Installationen, die sich insbesondere mit dem menschlichen Körper beschäftigen und Computer als künstliches Wahrnehmungssystem mit einbeziehen.
http://homepage.mac.com/davidrokeby/home.html

Antoine Schmitt
Samstag, 3.2. 2007, 17 Uhr, Akademie Hanseatenweg, Salon
Der Künstler und Programmierer Antoine Schmitt steht an der Kreuzung zwischen Abstraktion und dynamischer Simulation. Dabei setzt er das Programmieren als wesentliches künstlerisches Mittel ein und erschafft neuartige dynamische Formen, die Ursachen für Bewegungen algorithmisch nachbilden und auf diese Weise versuchen, die Kräfte hinter Vorgängen zu erforschen.
http://www.gratin.org/as/

Herwig Weiser
Donnerstag, 1.2. 2007, 14 Uhr, Akademie Hanseatenweg, Salon
Weiser ist ein interdisziplinärer Künstler im weitesten Sinne: Seine langfristige Erforschung von Beziehungen zwischen elektronischen Systemen, Klängen und stofflichen Umgebungen und die Darstellung der Hardware dieser Technologien nimmt Bezug auf ästhetische, technische und programmierende Disziplinen, sowie auf ein breit gefächertes Spektrum wissenschaftlicher Prinzipien.
http://zgodlocator.org/zgodlocator.html

Jan-Peter E.R. Sonntag: Borders And The Infinite - forming gas - and electromagnetic waves
Samstag, 3.2. 2007, 14 Uhr, Akademie Hanseatenweg, Salon
Der Künstler Jan-Peter E.R. Sonntag entwickelt die Interfaces und Software seiner Installationen mit seinem Team N-solab selber, um die sinnlichen Grenzen intensiv untersuchen zu können - zuletzt in den Projekten ‘sonArc‘ und ‘Der domestizierte Blitz‘. Im Rahmen seines Interesses für Psychoakustik und Kognitionswissenschaft beschäftigt Sonntag sich mit Grenzen in der Wahrnehmung, und mit medialen, philosophischen und apparativen Grenzen.
http://sonarc-ion.de/

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transmediale.07
unfinish!
festival for art and digital culture berlin
http://www.transmediale.de
info@transmediale.de