5.-10. Februar 2002 Festival
5.-17. Februar 2002 Club
5.-24. Februar 2002 Exhibition

Infrasonic Soundscape

Les doubres

Hellomrpresident

retroYou r/c

autopoiesis

juke_bots

vectorama.org

shot

Infrasonic Soundscape

Wettbewerb Hidekazu Minami (jp/us)
Internet-Projekt
Infrasonic Soundscape beschäftigt sich mit versteckten Geräuschen im urbanen Raum. Das Interface entspricht einem Radar, einem System, mit dem im Raum verborgene Sachen aufgespürt und visualisiert werden können. Die vom User ansteuerbaren Sound-Beispiele der Stadt umfassen eine Serie von Geräuschen im Niederferquenzbereich, die man beim Durchqueren des urbanen Raumens in der Regel nicht bewusst wahrnimmt. Die Geräusche können in einem simulierten Bereich des New Yorker Stadtplans verortet werden. Infrasonic Soundscape wurde in der Kategorie Image nominiert.
www.thejetty.org/thesis/

Les doubres

Wettbewerb Laurent Vicente & Thomas Bernardet (fr)
Video

In dem Video Les doubres, das Teil eines Tanzprojektes von Laurent Vicente in Zusammenarbeit mit Thomas Bernardet ist, zeigt sich Vicentes Interesse an kulturellen Prozessen. Zwei Performer skateboarden im urbanen Raum – ohne Skateboard. Hier führt der Autor die Kraft von subkulturellen Prozessen vor und reflektiert das Eindringen von Subkultur in die Kultur. Les Doubres wurde in der Kategorie Image nominiert.

Hellomrpresident

Wettbewerb Johannes Gees (ch)
Interaktive Medienaktion
Hellomrpresident fand während des Weltwirtschaftgipfels in Davos statt. In den fünf Tagen konnte man eine Kurznachricht dorthin senden, die binnen weniger Sekunden als Laufschritt auf die Schneehänge oberhalb von Davos projeziert wurde. Die versammelten Politiker konnten mittels Mobiltelefon auf die Botschaften reagieren. Mit einer Webcam wurde das Bild der projezierten Texte auf die Website rückübertragen. Zeitweilig befanden sich über 400 User gleichzeitig auf dem Hellomrpresident-Server.
Hellomrpresident wurde nominiert für die Kategorie Interaction.
www.hellomrpresident.com

retroYou r/c

Ausstellung Joan Leandre (es)
Interaktive Software-Kunst

retroYou r/c ist ein interaktives Softwarekunst-Projekt, das auf einem herkömmlichen Computerspiel basiert. Leandre programmierte die Software eines Racing Games in mehreren Stufen um, indem er die Regeln, durch die Raum, Bewegung, Schwerkraft usw. simuliert werden, manipulierte. Das Spiel als solches ist noch erkennbar, jedoch nicht mehr im üblichen Sinne navigierbar. Gleich einem Bildschirmschoner läuft die Anwendung vor sich hin und reagiert nur noch marginal auf die Aktionen des Users. retroYou r/c wurde nominiert für die Kategorie Software.
www.retroyou.org

autopoiesis

Ausstellung Kenneth Rinaldo (us)
Interaktive robotische Installation

Autopoiesis besteht aus zehn musikalischen Roboterskulpturen, die mit den Besuchern interagieren und ihr Verhalten in Abhängigkeit vom Besucher unaufhörlich verändern. Der Begriff "Autopoiesis", wie er von Francisco Varela und Humberto Maturana definiert und weiterentwickelt wurde, bedeutet "Selbstschöpfung" - ein Charakteristikum aller lebenden Systeme und deutet auf den Anteil künstlicher Intelligenz in der Installation hin.

juke_bots

Ausstellung robotlab: Matthias Gommel, Martina Haitz, Jan Zappe (de)
Interaktive Roboter-Sound-Installation und Performance

Bei den juke_bots übernehmen zwei Knickarmroboter die Rolle eines DJs. Sie greifen mit der ihnen eigenen Präzision aus den sie umgebenden Schallplatten jeweils eine und erzeugen im Spiel miteinander durch das Ausführen von verschiedenen Scratchmodi immer neue Soundkompositionen. Nur bedingt kann der Besucher das Spiel der Maschinen mitbestimmen. Ein einfaches Interface gibt die Möglichkeit, die Choreographie der Roboter und ihr Soundsampling zu beeinflussen.
www.robotlab.de


vectorama.org

Media Lounge Jürg Lehni, Urs Lehni, Rafael Koch (ch)

Vectorama.org ist ein Multiuser-Playground, der maximal zehn Personen paralleles Arbeiten erlaubt. Als Raum im World Wide Web, wo man sich trifft und gemeinsam ein Bild gestaltet, verwendet vectorama.org anstelle von Zeichen und Buchstaben Bilder als Kommunikationsmittel und kann als visueller Chatroom bezeichnet werden. Eine Arbeit, die vor dem theoretischen Hintergrund von Vilem Flussers Szenario von alphanumerischen Codes als Vehikel zukünftiger Kommunikation in der Anwendung dienen könnte.
www.vectorama.org



shot

Media Lounge Tatiana Doroshenko (au)
CD-Rom

Donna, eine heroinsüchtige Frau, verbringt im Austausch gegen ihre tägliche Ration eine Nacht vor der Kamera. Am nächsten Tag hat sie jeglichen Respekt vor sich selbst verloren und gibt sich eine Überdosis in einer öffentlichen Toilette.
Strukturell einer Website ähnelnd, forciert shot durch die Mischung von filmischer Erzählung und aggressiver Entblößung im Stile von Internet-Werbung die Hinwendung zum eigentlich „Unsehbaren". Das immer wiederkehrende, abrupte Abbrechen des Erzählstranges zwingt den Rezipienten dazu, sich vor dem Hintergrund herrschender Diskurse über Sexualität und Kommerz, auch in Verbindung mit dem Internet, in die Geschichte zu vertiefen.