Andreas Lange

Bereits während seines Studiums der Religions- und Theaterwissenschaft an der FU-Berlin beschäftigte er sich mit dem Thema interaktive Medien. Nach der Abschlussarbeit "Die Geschichten der Computerspiele, betrachtet unter mythentheoretischen Gesichtspunkten" war er zwei Jahre lang als Gutachter für die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) tätig, bevor er 1997 im Auftrag des Fördervereins für Jugend und Sozialarbeit e.V. das Computerspiele Museum - als erstes seiner Art weltweit - aufbaute und bis heute leitet. Darüber hinaus ist er als freier Austellungsmacher, Berater und Autor (unter anderem für Focus, Telepolis, Freitag) tätig.

Golan Levin

Künstler, Komponist und Designer mit Interesse an der Entwicklung von Artefakten und Praktiken, die die neuen audiovisuellen Ausdrucksformen untersuchen. Seine Arbeit konzentriert sich auf das Design von Systemen für die Erzeugung von simultanen Bildern und Musik als Teil einer generelleren Untersuchung von Kommunikationsprotokollen und non-verbalen Dialogen. Vor kurzem präsentierten Levin und seine Kollegen die Dialtones Telesymphony (2001), ein Konzert bei dem die Musik durch eine Choreografie aus Klingeltönen der mobilen Telefone aus dem Publikum erzeugt wurde. Levin wurde bei Prix Ars Electronica für seine Audiovisual Environment Suite (2000), eine interaktive Software und die dazugehörige audiovisuelle Performance, Scribble (2000) ausgezeichnet. Die Arbeit entstand in Kollaboration mit Scott Gibson und Greg Shakar.

Annette Schindler

Leiterin von [plug in], Basel. Sie entwickelte das Konzept für den Ort, wobei sie die Strukturen der traditionellen Kunstinstitutionen neu definierte, um sie den spezifischen Anforderungen der kulturellen Produktion der Neuen Medien anzupassen. [plug in] wurde im Dezember 2000 eröffnet. Von 1997 bis 2000 leitete sie das Schweizer Institut in New York und von 1992 bis 1997 das Kunsthaus Glaurus in der Schweiz. Annette Schindler studierte Kunstgeschichte und Soziologie an den Universitäten Zürich und Madrid.
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